ZoRDoK
17.12.2012

Сезон французской эзотерики

seasons libellud asmodee

Французы раньше были известны только Файдутти, да темой для Каркассона. Всё остальное куклилось внутри страны для внутреннего потребления, и в хиты особенно не прорывалось. Немецкая школа, америтреш, авторы из италии, чехи, поляки - всё, да не Франция. Потом издательство Asmodee накачало в маховики обороты и бросилось завоёвывать мир, включая американский, канадский и даже по последним слухам китайский рынки. За Асмодеем потянулись и более мелкие игроки, которых на мировой арене продвигает этот большой папка. 



Сегодня речь пойдёт об игре издательства Libellud, которое расположилось в городе Пуатье на западе Франции. Название города прекрасно известно варгеймерам по битве при Пуатье, где погиб в столетней войне весь цвет Франции, что породило, в свою очередь, такой термин как "жакерия", восстание крестьянского сословия против дворян. Но вернёмся в наши дни. 

Всему прогрессивному человечеству издательство известно одной игрой, но какой - Dixit. Про Диксит слышали все. Эта игра заставила обратить внимание на патигеймы даже матёрых гемейров, и на время оттёрла с патигеймов клеймо "игр для дураков". Впрочем, не надолго. 



После небольшой неудачи, а именно игры Fabula, где создатели захотели совместить прелесть французской графики и сторителлинг (но не вышло), они предприняли успешную попытку выйти на рынок серьёзных игр и выпустили в 2012 году игру Seasons. Об этой игре и пойдёт речь.  Не смотря на то, что автором выступил Régis Bonnessée, директор издательства, который запомнился провалом Fabula, игра удалась. Возможно, это многолетняя разработка, т.к. в 2002 он выпустил неплохую по рейтингу игру Himalaya, на которую часто ссылались в обзорах еврогеймов маститые знатоки. 

Компоненты

О том, что всё качественное, говорить уже не приходится — да, это так. Констатация факта, что если в отечественных играх этот пункт в обзорах стоит смотреть самым первым, о западных ничего другого и не скажешь. Но кроме качества игре есть ещё чем похвастаться.



Во-первых, удобный органайзер, из которого ничего не вываливается. Во-вторых. огромные кастомные кубики, они действительно большие - что по фоткам не видно. Конечно, отличные карты - основной компонент игры. Кстати, кубики все разные, даже если они одного цвета. Это круто. У нас бы побоялись издавать игру, в которой какой-то компонент не просто кастомный, так ещё и не тиражируемый.

Правила

Правила в целом не сложные. В это воскресенье я их умудрился рассказать 3 раза подряд, по мере подтягивания народа к игре, так что уже съел на этом собаку (Павлова или Гришковца).



Игра идёт 3 года, каждый из которых делится на 12 месяцев, которые, в свою очередь, делятся на 4 сезона: зима, весна, лето и осень. Каждому сезону соответствует свой набор кубиков с картинками. Первый игрок бросает кубики, затем все выбирают себе по одному кубику. А затем каждый игрок получает выпавший бонус на кубике и играет с руки в дислпей или активирует из дисплея любое количество карт. И так по кругу. 

Кубики дают ресурсы: это 4 алхимических элемента, увеличение числа карт в дисплее (начинаем с нуля), новые карты на руку или кристаллы (победные очки).



Карты бывают 2 цветов — магические предметы и фамильяры. Фамильяры — карты атаки. Чтобы сыграть карту с руки нужно сбросить какие-то алхимические элементы или кристаллы. Карты бывают трёх типов действия — моментальное, длительное или действие при активации.

В начале игры раздаётся по 9 карт участникам, затем они их разбивают на 3 кучки по годам, поднимая их в начале соответствующего года. В профессиональных правилах карты драфтятся, а также в игре участвуют 60 карт из дополнения. Но я вас уверяю, что даже на первые десять партий хватит базовой колоды.

Очки в конце игры, это набранные кристаллы, очки на выложенных картах. Штрафные очки — оставшиеся карты в руке и использованные персональные бонусы.

Впечатления

А играется это всё как Race fot the Galaxy, помноженный на Доминион и смоченный в соусе из Roll Through the Ages. и всё это в фентезиной обёртке с французским уклоном. Хотя, вообще-то, уклон эзотерический, т.к. мифология тут — египетская, скандинавская, германская и т.п., но рисовка на картах в духе французских мультфильмов и эльфийских персонажей WoW.  



Игра начинается довольно просто — выбираешь кубик, играешь какую-то карту (или не играешь), получаешь бонус, передаёшь ход. Но к середине игры матёрые игроки уже играют комбами, выкладывая несколько карт, активируя свои карты на действия соперников и проматывая общую колоду не по одному разу. И даже сдвигая время вспять. А новички могут сидеть с полной рукой и печально переспрашивать, сколько штрафных карт даётся в конце игры за не сыгранные карты.

Игра жестока, мозгодробительна и неумолима. Не читайте, что там пишут на БГГ люди, которые "постояли и посмотрели". Выглядит это всё как семейное развлечение в духе Повелителя Токио, но не тут-то было. Огромные возможности в игре дают именно карты из допов, и механика драфта на старте.



Без драфта игра будет напоминать соревнование в духе - кому что досталось. В игре есть огромное число комб, которые не заданы самой механикой. То есть, такого, что победа идёт вот по поросятам, а тут по электростанциям, как во многих евро — нет.  Например, начать можно с эликсира жизни, который придётся отправить в сброс после активации, зато он даст 5 любых видов энергии. А уже их можно потратить на что-то мощное и дорогое, например на амулет, который даёт вам один элемент при смене сезонов. Или на фамильяра, который атакует всех игроков на 4 очка за плату. 

Фактически, со второй половины игры начинаются войны движками, которые построили перед собой игроки — и не соревнования в духе евро, а вполне натуральные нападения и отъём ресурсов, карт и добытой энергии. Некоторые карты дают определённые квесты игрокам, например элементаль огня (точно не помню как называется карта) позволяет получить много очков в конце игры, если вы лидируете по числу выложенных карт. И так далее.



В допе есть возможности копить ресурсы, а потом сбрасывать их ради какой-нибудь суперской атаки, или оплачивать карту разными сочетаниями ресурсов, получая разные плюшки (совсем как в поздних допах Доминиона).

Собственно, игра явно тяготеет к расширению, и я просто уверен, что к ней выпустят новые наборы карт. Она получилась. Из минусов, т.е. почему она до сих пор не в топе, можно отметить долгие партии. Я бы сказал, что это по 40 минут на человека-новичка и по 25-30 на  уже игравшего. Кстати, обучиться игре не трудно, в последней партии выиграл человек, который вообще почти не играл в настолки до этого (как он сказал: "я думал, мотыга, это сложно, а тут..."). В партиях профессионалов многое решает стартовый драфт.

Также иногда хочется больше атакющих карт. Но даже без всего этого игра потрясает своей глубиной. Она лежит на уровне Доминиона с допами и без базы, RftG с допом и спокойно переплёвывает 7 Чудес.

Итог

Это шикарная карточная игра. Она понравится всем любителям сложных карточных игр и всем любителям гибридных игр вообще, которые не особо терпят евро, но и pure америтреш не жалуют. Она не понравится девочкам-припевочкам (моей жене, например, не по душе), любителям коротких игр и филлеров, а также тем, кто ждал от Libellud продолжения банкета в виде клонов Диксита. 



+++
Глубокая карточная игра
Множество стратегий
Высокая реиграбельность
Нет явно "зашитых" стратегий
Простые правила
3 уровня сложности игры: а) без драфта и допа, б) без допа, в) со всем перечисленным
Красивые картинки и классные компоненты
Не дорогая ($32)
Вдвоём играбельна


- - -
Долгая (1,5 — 2,5 часа для 4-х)


 
Mazz_O
Спасибо за обзор. Что с языкозависимостью?
18 декабря 2012 12:36
RAVE
Хм, после прочтения впечатлений в рунете сложилось впечатление, что игра красивая, но рандомная и поэтмоу "не очень". Теперь готов снова поменять мнение. В общем, хочу сыграть)
18 декабря 2012 11:23